Touchpad running android 2.2.1

HP从12亿美金收购palm到宣布放弃WebOS,仅仅过了12个月。 刚刚开始低价抛售Touchpad,就有人开始高价销售android版本的TouchPad,不知道HP的老大们看到这个消息是什么感觉。他们似乎并不在意这12亿美金打水漂,不能不感叹HP的大手笔啊。 相关文章 WoW on Android (Alpha Demo) Adobe AIR登陆Android菜市场 令人眼花缭乱的十大Android智能手机 Android未来与Symbian一起瓜分手机OS市场? Google发布自有品牌手机Nexus One

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Android游戏推荐

Google Android智能手机平台从发布到现在,影响力越来越大,而其众多的应用软件,也吸引了越来越多的用户和开发者加入。 相对于iPhone手机来说,Android手机具有较高的性价比(便宜且用户体验也不差),做为一部智能手机,游戏性也是不能忽视的卖点之一,但较之iPhone上海量的优质游戏来说,Android平台上的游戏还较为匮乏,且主流游戏也大部分移植自iPhone,原生游戏很少。 那么,就让 moAndroid 为大家推荐几款还不错的Android游戏,供大家参考参考。 愤怒的小鸟(Angry Birds) 愤怒的小鸟无疑是今年十分成功的手机游戏作品之一,多平台的移植、好玩的角色、简单的操作、有趣的游戏模式让这款游戏获得了无数的赞誉。愤怒的小鸟从iPhone移植到Android后免费向Android用户提供。 游戏的内容很简单,玩家们需要将小鸟弹射出去,操作弹弓进行射击,把小猪们全都消灭就行了。游戏中小鸟的形态各异,有加速的、有分身的、有下蛋的、有爆炸的,关卡十分丰富,可玩性很高。 水果忍者(Fruit Ninja) 这款水果忍者游戏ms在iPhone上有很高的装机率啊,在iPhone上游戏感没的说,虽然简单但可玩性很高,现在也移植到Android上来了。 玩法简单,用手指代替忍者刀,把空中的水果切碎,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等,在它们掉落之前要快速的全部砍掉,除了水果,还会有大炸弹不时地冒出来,要是不小心切到了,那就Game Over了。 怪物大战野猪男(MiniGore) 怪物大战野猪男(MiniGore)也是从iPhone移植到Android系统的一款射击生存类游戏,拥有方块脑袋的人物配上类似油墨的画面,整体效果显得卡通,玩家需要控制方脑袋的主角在丛林中穿行,消灭四周来犯的长毛怪。 这款游戏的操作手感相当不错,控制灵敏,不过,对于某些没有多点触控功能的Android手机来说,操作体验会受到影响。 蒙特祖玛的宝藏2(Treasures of Montezuma 2) Montezuma 2(蒙特祖玛2),移植自iPhone的消除类游戏的新秀,采用了古老的美洲文明为背景,华丽的动画效果和流畅的操作感表现突出,我个人感觉比知名的Popcap的钻石迷情好玩多了,虽然是一款消除类游戏,但具有道具和魔法,使得游戏的可玩性方面都改进了不少,关卡的设置也给玩家带来更大的乐趣。 小羊快跑(SheepRun) 小羊快跑[SheepRun]是具有挑战性以物理为基础的益智游戏,忍者水果的开发商开发的游戏,故事讲述绵羊家族现在处于危险境地,大灰狼在后面追赶,他们需要快跑并利用智慧去穿越各种障碍,最终返回家园。 扔纸团(Paper Toss) Paper Toss是个非常简单的小游戏,在办公室内还是有不少事项是需要用纸笔完成的,有时写的不好,或是被老板责骂心情烦燥,这是就会狠狠的把纸团揉成一团,发泄一下,然后往垃圾筒像投篮一样投去,要是投了一个空心,心情就会好很多。 Paper Toss就是这样的一款办公室舒压游戏,游戏玩法很简单,场景不仅设计在办公室里,而且还遍布地下室、洗手间等等,你要做的就是把纸屑投进垃圾筒里,另外这些场景中还有电风扇,吹着强度不一的风,在出手时必须算好角度,纸屑才能准确的进到筒里。 我的纸飞机2(My Paper Plane 2) 我的纸飞机2(My Paper Plane 2)是一款用重力感应操控的竞速游戏,画面简单清爽,重力控制,一关比一关难度大,会出现障碍物增加难度,玩家的纸飞机的飞行轨迹取决于风向和我们的操控,是款很有挑战性的游戏。 智力切割(Slice Slice) Slice Slice是一款不仅仅靠华丽的界面取胜,很类似iPhone游戏Slice It,非常好玩,很锻炼智力,可以说是一款比较耐玩的Android游戏,游戏中会给出各种形状的几何图形,玩家需要将不同形状的多边形切割成尽量均匀的几份,注意,笔画的次数是有限的。 迷宫滚球(Labyrinth) 这款游戏就不用介绍了,遍及各种平台,实在有太多介绍,太多人玩了,呵呵。 涂鸦跳跃(Doodle Jump) 移植自iPhone的经典游戏涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓。 模拟吉他(Solo) Solo一款音色很棒的模拟吉他软件。曾经在网上火爆一时的韩国手机吉他女所用的软件就是这款,在那段“Android女”视频中,她利用Android手机的音乐应用软件演奏吉他,同时演唱了美国当红女歌手蕾哈娜的歌曲《Take A Bow》这个软件的声音很棒。 手指保龄球(iBowl) iBowl是一款移植iPhone上的保龄球游戏,利用重力感应装置控制,触摸屏幕控制保龄球的方向。按住BOWL键,向前甩动你的手机就可以了。此游戏被成为“手机杀手”,不少同学在玩这个游戏的时候都不慎把手机甩出去了,并且这款游戏的后面有一个很雷人的故事,名字叫《京城地铁甩手男》,相信在网站上能找到。 会说话的汤姆猫(Talking Tom Cat) 移植自iPhone的游戏,汤姆是一只宠物猫,可以在玩家触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述我们对它说的话。玩家可以抚摸他,用手指戳他,用拳轻打他,或捉他的尾巴。 小结 还有两款塔防游戏 丧尸围城(Grave Defense)、枪之荣耀(Guns n Glory) 就不介绍了,Android平台上的塔防实在很多,而且早先在Android菜市场上的游戏应用里面,基本都是靠塔防游戏在撑门面。 而上面介绍的其他游戏几乎都是从iPhone上移植过来的,这也说明Android平台还是与iPhone存在不小的差距。这也是Android需要去改善的一个重要方面,本站之前的一篇博文 Android游戏劣势源自三大阻碍 中也有简单论述。 看过此文之后,各位tx还有其他好玩的游戏别忘了在此分享哈,呵呵。 [via 月光博客] 相关文章 Android平台上的男女性别比例问题 Android Tablet vs.

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Android UI 之困境:统一还是分化

最近工作比较忙,所以 moAndroid 就偷偷懒,转一篇ifanr上的文章以飨各位。 by Ben from visionmobile | zhangh109 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。 Android 的 UI 话题,恐怕是 Google 和 OEM 制造商之间的一个主要冲突。本文作者 Ben Hookway 是一家视频公司的 CEO ,他分析了 Google 未来的 UI 战略以及发展趋势。 用户界面(UI)的话题,总是会带来强烈的争论。这有点像电视领域——每个人都是专家,因为每个人都是用户。 早在 2002 年,那时候的电信运营商就有一套自己的 UI 定制界面——例如Vodafone Live 和 Orange SPV。当然,这遭到很多 OEM 制造商的反对,应为制造商往往希望在产品中突出自己的品牌,而不是运营商的品牌。 OEM 制造商的困境 所以 3 年过去了,OEM 制造商都只是在 Windows Mobile 和 Symbian 手机界面上小幅改动,而不是按照运营商的要求创造一套新 UI。同时,运营商也看到,自己定制 UI 并不能得到期望的回报,所以这事儿就散了。 随着 2007 年 iPhone 的爆发,UI 又重新成为了最热门的话题。iPhone 成为了标杆,几乎所有 OEM 制造商都努力开发自己的 UI 界面——它们被称作 HTC Sense ,Moto Blur,Sony Ericsson Rachael,三星 TouchWiz , LG S-Class。 此时,运营商试图组建更庞大的团队来研究和控制手机 UI 。Vodafone,Orange 和 T-Mobile 都投入了 100 个以上的人力来研究和定制 UI 。这股潮流也蔓延到了大洋彼岸,Verizon 和 AT&T 也投入了数百万美元建立相关的研究所。 这也促成了一些专业的设计公司和产品,例如 TAT Cascades 和 Mentor  Inflexion 。 最新的传言是 Google 将严格控制 Android 的 UI,让不同厂商的设备提供统一的界面。这将改变目前 Android 阵营的零散状态,避免很多因为厂商定制 UI 而引发的问题。 然而,这对 Google 的合作伙伴来说不是一个好消息。冲突的核心是,Google 希望像苹果那样获取更多的控制权限,控制硬件指标,控制软件性能,控制内置服务。 当然,苹果和 Google 的商业模式大不一样。 苹果能够从芯片,外观,软件,广告,服务,到品牌,渠道,零售价格做到全程控制,而 Google 做不到,它只控制软件。 苹果能够按照自己的节奏,每年发布一款新机。而 Google 的合作伙伴每年生产一百款新机。 苹果投入很多广告,把旗下多款产品建立起一个统一的品牌。Google 很少为自己的合作伙伴产品投放广告。 最重要的是,Google 必须依赖于 OEM 制造商,才能制造出产品。 OEM 的世界里,竞争激烈,生存条件恶劣,利润稀薄。价格和 UI:这两个因素几乎都被制约了——价格被 ODM 厂商制约,UI 被 Google 制约(即将制约)。 在以前, OEM 厂商要玩转这个游戏,就必须发展差异化 UI,而现在 Google 即将把这点权利给夺走。Google 不切实际地走向了苹果的商业模式。 这只能让事情越来越糟。 横跨四个屏幕的战争 接下来的战斗将蔓延到你的整个生活——不止是手机,还要加上电视,电脑,平板。由多屏幕组成的“用户体验生态系统”(Experience Ecosystem),能让用户把操作经验和习惯轻松地由一个屏幕过渡到另外一个屏幕。 浏览器已经缩小了笔记本电脑,手机,电视和汽车的距离,而“App”即将采用这种模式发展。 如果要让手机,电视和电脑无缝连接起来,需要一个“统一”的用户体验。苹果在这里又成为了典范:Mac ,iPhone ,iPad 都采用类似的手势和操作方法,而且还形成了一套应用程序的设计指南。更何况还有 iTunes 和 MobileMe 云服务,这些元素凑在一起组成了第一个“用户体验生态系统”(Experience Ecosystem)。 而在 Android 阵营里,Google 最近发布了 Google TV。所以要在手机和电视上提供“统一”的用户体验,将是一件最重要的事情。如果你看到手机制造商把触角延伸到数码相框,无绳电话,机顶盒等产品,千万别感到惊讶。 控制硬件的一致性,将有利于完善 UI 响应和画面质量。但是,Google 能达到苹果那样的硬件一致性?Android 的下一个版本就是一次尝试。 围绕 UI 的争论将愈演愈烈 想象一下吧,你购买了基于 Android 的平板和电视,它们能相互同步播放视频节目。浏览器已经提供了这两种平台上的用户体验一致性,但其他很多程序做不到。 随着厂商的增加,设备的增加。围绕 Android UI 的争论不会消失,而是会越来越激烈。 OEM 制造商需要利用差异化的 UI 来提升自己品牌的忠诚度,构建自己的“用户体验生态系统”。但上升一个层次,Android 整个集团也需要一个“用户体验生态系统”来维护集团的利益。 Google 是接受 UI 分化的现实?还是从根本上改变这个市场?它会怎么做? ————————————留言分割线,分享观点。————————— @cgzol做对比时压根没提到严格控制UI的WP7,微软情何以堪。 @Icewwolf  Mission Impossible @PZ  就像开源软件一样,提供一个标准版,其他插件化不就好了么。让用户来选择。最好UI也开源,用户按自己喜欢的装。 @chenyi1976  WindowsPhone7的模式最好:审查所有的硬件。Google有实力做到这一点,就看它是否愿意这样做。 乔布斯说的对,绝对的自由并不完全是好事,就像PC市场,多自由,从来就没有少过兼容问题。 @chenyi1976, 个人电脑市场还好啦,Windows的兼容性可以算得上“优秀”,微软这次就是要把这个经验用到WP7上,祝他成功 @张恒, 电脑上是软件兼容硬件,而WP7手机上是硬件兼容软件,貌似难度对双方都小了很多。 在WP7众多学习iOS的地方,这点微软做得最为正确。 @burnfox, 硬件兼容软件,软件强制统一,所以wp7的手机目前看来没什么本质差异。微软还是要靠orm厂商发货的,我不觉得这种严重的同质化是什么好事。 打击厂商积极性嘛 @张恒, 相对的,windows蓝屏70%以上是因为驱动的原因,这就是兼容的代价 ——————————你有什么看法?————————— 相关文章 一个超漂亮的Android UI–Kite UI Android“甜品”新增Gingerbread,Android 2.3(3.0)即将发布? Android未来与Symbian一起瓜分手机OS市场? 作为一个Android开发者,你会不会因Android 1.6而感到困扰? Android会加速地球的毁灭?

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Android UI 之困境:统一还是分化

斑马带你去买Android平板

斑马带你去买Android平板 自从那个总是熟不烂的苹果发布了手持平板电脑以后,中国的Android平板也在深圳速度与网络助推下迅速风起云涌。这得益于深圳完善的产业链,短短3个月后,市场上就见到了便宜的Android平板,也使俺斑马芳心暗许。便宜又好的东西谁不想要啊。(下面就让 moAndroid 的斑马同志带你一起去看看国产的Android平板吧。) 走马观花 俺最先看上的是国美的fly touch,这款产品从介绍上看功能不错,支持视频,音频,wifi上网,外加电子书,实在是个好东西。特别是电子书,对俺斑马这个书迷而言,简直是个能要了命的功能,如果能舒舒服服轻轻松松的带着个图书馆到处走走,那简直感觉是进了天堂。 趁着头脑一阵充血的劲,俺跨上公交,直奔国美的fly touch 而去,个把小时后,终于把fly touch颤巍巍的捧在了手里。开机,大概1分钟进入系统,这点马马虎虎。不是说可以支持u盘吗,但俺翻过去翻过去的看了半天,竟然不知道插那里,叫过来店员问下,才知道需要转接线路,为什不直接设置一个usb插槽呢 ?真是麻烦。鼓捣半天,终于成功接上u盘,一试上面的rmvb,竟然不能播放。。。。 半个小时后,俺擦着汗,走出了国美,不得不重新温习了一下那句老话:希望越大,失望越大。终究是初期的产品,很难讲质量水平如何,一个产品从设计到成熟,是需要时间琢磨得,都是问题的产品,显然还没有可买性,一般商家也就是在开始的阶段有限的放出来几台试下水而已。就像国美,一问还没货,需要预定。 俺同时也去电脑城看了其它几家的产品,爱国者7寸的,太贵,功能也满是瑕疵,我在那里试验上网,鼓捣了几下竟然死机了。长城的(wince),性能不错,但所有软件都不能用,都让得让我购买注册,俺是穷人,总不能卖个摆设回去不是。E人e 本,确实是好东西,做的相当的强大,但是太贵了,花这个钱,还不如直接去买个ipad。不过,有商务需求的人用起来倒不错。还有个600元左右低配的,性能就不提了,关键是连个牌子都没有,太山寨了。 基本配置 一转眼,时间到了10月份,俺终于在网上发现了一个很不错的本本:卓尼斯 epad。配置如下: CPU:1G DDR2:256(可定制) 内置:Nandflash2GB(可定制) 操作系统:Android 1.6(或Windows CE6.0 可定制) 上网支持:以太网 WIFI无线上网 即时通讯:QQ、MSN等 存储器:SD卡、U盘 音频格式:MP3   AAC  AAC+  WAV等等格式 视频支持:1080高清视频格式  MP4 AVI RMVB FLV/SWF 3GP DIVX/XVID等 语言:各国语言 实在是好东西啊,性能实在是不差。同时网上还有该产品的国外用户玩赛艇游戏的视频,让俺看得流口水,终于忍不住邮购了一台。先看看外观: 正面照:(有够不清晰的大家凑合看看,外观山寨了iPad。) 电源,usb及耳机插孔: Tf卡,网络插孔,和开机键: 硬部件上如图所示,相当的实用,性能上接近1g mips的cpu,据说性能上接近奔III 200,这个 性能只是iPad的一半 ,不过看在1000大元左右的价格上 ,还是能够接受的。其次还有一点好的是,软件配置的很到位,从电子书到阅览器,到电影格式支持真的是很齐全到位。基本上买回去,用户要的功能基本都有了。但也有不足的地方,就是竟然没有拼音输入法,后来俺自己到网上找了个 google拼音输入法用。也怪不得机器没有配置这个,找的大部分这类软件都不能用,后来统计下,总共也就是2款输入可以正常使用,至于手写输入,我还没有找到有这样能用的软件 。音视频方面也做得相当的强悍,主流电影格式全都没有问题,一般播放的都比较流畅。 几个问题 这个1000多的本本,的确是穷人取代iPad的首选,具有基本iPad的功能,价格又廉价。但您如果要购买的话,有几点不得不说清楚: 硬件配置问题 :机器说明说上规格很高,比如1g的cpu,256兆内存等,但我找了硬件检测软件检测后,除了cpu数值正确外,其它数据都有出入,尤其是内存,竟然显示只有70几兆,要买的要想好了。 供电问题 :网上说待机能用7小时,使用的话不开 wifi能用5个小时,但实际使用不到这个数值,不开wifi大概4个小时左右,电池比说的稍弱。 1080p的问题 :这类大码率的影片实在是少见,我找了很长时间才从微软网站上找到一个真正1080p的片源,播放时有停顿感,画面不易看出来,但声音听出来略有断续,1080p下的播放十分的流畅,没有发现问题。( 看视频很爽,特别是 qqlive里面的ipad视频都能看。。。很过瘾。。。。 ) 总之,我的对这台机器还是比较满意的,至于里面有没有猫腻,天知道,官方肯定有他们自己的说法,反正我们消费者不知道里面的道道如何,只要是自己喜欢的东西,质量功能还行,就行了,对国货不要要求太高。 还是一句话,国货当自强,什么时候让用户能买到价格合理,又完全舒心放心的产品,估计就是国货的崛起之日。 相关文章 Android Tablet vs. iPad,你会如何选择? Android平台上的男女性别比例问题 作为一个Android开发者,你会不会因Android 1.6而感到困扰?

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为三星Galaxy Tab平板电脑开发Android程序–界面优化篇

Galaxy Tab是一个拥有7英寸1024×600(WSVGA) 分辨率的屏幕,运行Android 2.2(升级Froyo)的平板电脑。下面的指南将帮助我们优化应用程序界面,获得最佳的用户体验。 1、使用高分辨率[high density display (HDPI)]的图片资源 从Android 1.6开始,增加了对多种屏幕尺寸和分辨率的支持,具体的定义如下: screen sizes : large, normal, small densities : high (hdpi), medium (mdpi), low (ldpi) 这些属性在AndroidManifest.xml中的定义如下: 结合Galaxy Tab平板电脑,在应用程序包中使用高分辨率[high density display (HDPI)]的图片资源,使用minSDKVersion为4或更高版本, 这样就可以在应用程序包中添加高分辨率的图片资源。将AndroidManifest.xml文件中的 android:anyDensity 属性设置为” true ”,当系统找不到高分辨率的图片资源时,可以缩放当前已经存在的图片资源,但是这样可能没有给用户最好的体验。为了支持minSDKVersion为3的设备,同时还必须将AndroidManifest.xml文件中的 android:largeScreens 属性设置为“ true ”。 2、Galaxy Tab平板电脑的默认 DeviceMetrics. density = 240 DeviceMetrics. xdpi = 168 DeviceMetrics.

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为三星Galaxy Tab平板电脑开发Android程序–插件安装篇

为三星Galaxy Tab平板电脑开发Android程序–插件安装篇 三星最近发布了一款Galaxy Tab平板电脑,如下图所示: Galaxy Tab采用了Android 2.2 (Froyo)系统,这对我们Android开发人员来说是个很好的消息。相比于Android手机, Galaxy Tab拥有7英寸的1024

Android“甜品”新增Gingerbread,Android 2.3(3.0)即将发布?

Android“甜品”新增Gingerbread,Android 2.3(3.0)即将发布? 这几天对于Android来说最大的新闻是什么?恐怕要算Google总部大楼前竖起的那个大大的Gingerbread肖像了(中文名姜饼,怪物史克莱三部曲中的主要配角)。于是坊间开始盛传,Android 2.3(也有人传是Android 3.0)是不是马上就要来了? 管他三七二十一,让 moAndroid 带大家小小回顾Android的发展先。 废话不表,直接上图: Android从2008年的8月开始,始终在调整自己的前进脚步。从2008年9月的1.0到2009 年3月的1.1,经过了相对较长的时间;而从1.5到1.6、2.0到2.1、2.1到2.2,Google最终将大的改变保持在3-4个月之间,而在未来会把固件升级的频率基本稳定为1年2次。 而Android每发布一个新版本,Google都会用一个甜美的食物来给它命名,从Android 1.5 Cupcake(纸托蛋糕)开始,Android 1.6 Donut(甜甜圈),Android 2.0 Éclair(巧克力长条泡芙),到现在的Android 2.2 Froyo(冰酸奶),……哪个不会让喜爱甜食的同学们垂涎欲滴啊,所以我严重怀疑,Google的某个大佬一定是个甜食控,哈哈。有点期待Gingerbread之后,Google会上什么样的Android“甜点”了。 相关文章 作为一个Android开发者,你会不会因Android 1.6而感到困扰? Android UI 之困境:统一还是分化 Adobe AIR登陆Android菜市场 令人眼花缭乱的十大Android智能手机 Android未来与Symbian一起瓜分手机OS市场?

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